[1]
Rahmadani, A.S. et al. 2026. Permainan Congklak sebagai Media Koding Unplugged untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Komputasional Anak Usia 4-5 Tahun. Jurnal Basicedu. 10, 3 (Jun. 2026), 960–971. DOI:https://doi.org/10.31004/basicedu.v10i3.12169.