Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital untuk Materi Keberagaman Budaya Indonesia Kelas V Sekolah Dasar

Authors

  • Ainina Mayang Sunda Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Rana Gustian Nugraha Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Kusman Rukmana Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i4.10212

Keywords:

Pengembangan, Media Pembelajaran, Komik Digital

Abstract

Kesulitan siswa kelas V sekolah dasar dalam memahami konsep keberagaman budaya Indonesia yang kompleks disebabkan oleh kurangnya media pembelajaran yang interaktif, dinamis, dan menarik. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat dan mengembangkan media digital, yaitu komik digital yang interaktif dan menarik untuk materi keberagaman budaya Indonesia pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas V sekolah dasar. Berbeda dengan media pembelajaran sejenis, komik digital ini secara inovatif mengintegrasikan ilustrasi berwarna, alur cerita yang mengalir, video lagu daerah, dan permainan interaktif, dirancang khusus untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan langkah-langkah penelitian dan pengembangan ADDIE, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil validasi ahli materi menunjukkan kualitas "baik" dengan persentase 80%, sedangkan ahli media menunjukkan kualitas "sangat baik" dengan persentase 86%, dengan rata-rata keseluruhan 83% di kategori "sangat baik". Hasil uji coba penggunaan kepada siswa secara perorangan, kelompok kecil, dan kelompok besar memperoleh skor masing-masing 95%, 96,6% dan 93,8% dengan ketiganya sama-sama dalam kategori “sangat baik”, dengan rata-rata skor sebesar 95% di kategori “sangat baik” juga. Dengan demikian, kualitas kelayakan penggunaan media pembelajaran komik digital ini pada pembelajaran sangat baik

References

Apriliani, I. G. A. D., Husniati, & Sobri, M. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Pop Up Book Berbasis Keanekaragaman Budaya Sasambo Pada Muatan Pembelajaran IPS Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(3), 1522–1533. https://doi.org/10.29303/jipp.v8i3.1525

Citradevi, C. P. (2023). Canva sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran IPA: Seberapa Efektif? Sebuah Studi Literatur. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 8(2), 270–275. https://doi.org/https://doi.org/10.51169/ideguru.v8i2.525

Febriyandani, R., & Kowiyah. (2021). Pengembangan Media Komik dalam Pembelajaran Matematika Materi Pecahan Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 4(2), 323–330. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jp2.v4i2.37447

Imanulhaq, R., & Ichsan. (2022). Analisis Teori Perkembangan Kogntif Piaget pada Tahap Anak Usia Operasional Konkret 7-12 Tahun sebagai Dasar Kebutuhan Media Pembelajaran. Jurnal WANIAMBEY?: Journal of Islamic Education, 3(2), 126–134. https://doi.org/https://doi.org/10.53837/waniambey.v3i2.174

Iswari, H., Sumardi, & Giyartini, R. (2021). Peta sebagai Media Pembelajaran Keragaman Budaya Indonesia. Pedadidaktika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(2), 265–275. https://doi.org/https://doi.org/10.17509/pedadidaktika.v8i2.35333

Juneli, J. A., Sujana, A., & Julia, J. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital pada Penguasaan Konsep Peserta Didik SD Kelas V. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(4), 1093. https://doi.org/10.33578/jpfkip.v11i4.9070

Khairunnisa, R. A. S. A. H. (2024). Pengembangan Aplikasi Wayang Kuis Edukatif dalam Penguatan Karakter Kebhinekaan Peserta Didik SD. Universitas Pendidikan Indonesia.

Kudadiri, S. (2023). Pengembangan Komik Digital Materi Budaya Lokal pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 7(5), 3140–3147. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i5.6121

Kurniawati, U., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Kodig Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1046–1052. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.843

Mairiska, A., & Lutfi. (2024). Analisis Kesulitan Belajar dalam Keberagaman Karakteristik Individu di Masyarakat untuk Kelas 3 di SD Dharma Karya UT.

Manjarara, Y. E., Rahmawati, S., & Mooduto, S. (2024). Meningkatkan Motivasi dan Keaktifan Peserta Didik Kelas 2 dalam Pembelajaran di Kelas Melalui Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi di SD Inpres 3 Birobuli. Edu Research: Jurnal Penelitian Pendidikan, 5(4), 584–590. https://doi.org/https://doi.org/10.47827/jer.v5i4.394

Muhimmah, R., Yasin, F. N., Afnani, K., Nabila, S., & Asrofi, A. J. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Papan Profesi pada Pembelajaran IPAS Kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Dasar, 6(1), 2746–1211. https://doi.org/https://doi.org/10.37729/jpd.v6i1.6017

Nurafrilian, S., Sukamanasa, E., & Suchyadi3, Y. (2022). Pengembangan Media Komik Digital Berbasis Canva Pada Muatan Pelajaran Bahasa Indonesia Materi Sumber Energi. Didaktik?: Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universityas Mandiri, 8(2), 2108–2118. https://doi.org/https://doi.org/10.36989/didaktik.v8i2.509

Nuryanah, Zakiah, L., Fahrurrozi, & Hasanah, U. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Webtoon untuk Menanamkan Sikap Toleransi Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3050–3060. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1244

Rahmadani, C., & Wicaksono, V. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital dalam Muatan Pendidikan Pancasila Materi Keberagaman Sosial Budaya di Indonesia. Jurnal Penelitian Guru Sekolah Dasar, 11(10), 2172–2182.

Saputra, V. H., & Pasha, D. (2021). Komik Digital Berbasis Scientific Method Sebagai Media Pembelajaran di Masa Pandemi COVID-19. Jartika: Jurnal Riset Teknologi Dan Inovasi Pendidikan, 4(1), 89–100. https://doi.org/https://journal.rekarta.co.id/index.php/jartika/article/view/138

Sari, A. A., Istiyati, S., & Kamsiyati, S. (2022). Kesulitan konsep materi keanekaragaman suku bangsa dan budaya pada pembelajaran daring peserta didik kelas IV sekolah dasar. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia): Jurnal Ilmiah Pendidikan, 8(3). https://doi.org/https://doi.org/10.20961/jpiuns.v8i3.61453

Sari, P. M., & Yarza, H. N. (2021). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Quizizz dan Wordwall pada Pembelajaran IPA Bagi Guru-guru SDIT Al-Kahfi. Selaparang: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 4(2), 195–199.

Sekarjene, R., & Setyasto, N. (2023). Pengembangan Media Komik Digital Berbasis Karakter untuk Mengurangi Perilaku Perundungan (Bullying) pada Siswa Kelas V SD Islam Al-Azhar 29. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(6), 4376–4386. https://doi.org/https://doi.org/10.54371/jiip.v6i6.2028

Senjaya, R. P. (2022). Pengembangan Media Komik Digital (MEKODIG) dalam Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. Judikdas: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia, 1(2), 99–106. https://doi.org/https://doi.org/10.51574/judikdas.v1i2.248

Setiawati, R., Ningsih, E. S., & Lukitoaji, B. D. (2025). Inovasi Pembelajaran Digital?: Solusi Mengatasi Keterbatasan Pendidikan di Daerah Terpencil. Bacic Academia: Jurnal Pendidikan Anak Sekolah Dasar, 1(1), 53–59. https://doi.org/https://journal.mahsya-educreativa.com/index.php/basica-academica/article/view/31

Shaleha, P. U., Sumantri, P., Hutauruk, A. F., Chandra, S., & Saragih, R. G. A. (2023). Analisis Proses Pelaksanaan Pembelajaran Sejarah dengan Pemanfaatan Media Film Sebagai Sumber Belajar Sejarah di SMANegeri 11 Medan. Education & Learning, 3(2), 117–124. https://doi.org/https://doi.org/10.57251/el.v3i2.1034

Siregar, F., Yarshal, D., & Sukmawarti. (2022). Pengembangan Media Komik Berbasis Multimedia Powerpoint pada Tema Panas dan Perpindahannya Kelas V SD. PEDAGOGI: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 8(1), 8–15. https://doi.org/https://doi.org/10.47662/pedagogi.v8i1.238

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian & Pengembangan (Research and Development). Alfabeta.

Sukmanasa, E., Windiyani, T., & Novita, L. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Bagi Siswa Kelas V Sekolah Dasar di Kota Bogor. JPSD: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 3(2), 171–185. https://doi.org/https://dx.doi.org/10.30870/jpsd.v3i2.2138

Syafitri, J., & Sukmawarti. (2022). Pengembangan Komik Berbasis Karakter pada Pembelajaran Pecahan di Kelas V SD. IRJE: Jurnal Ilmu Pendidikan, 2(3), 1200–1211. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/irje.v2i3.74

Syarah, M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran KODYA (Komik Digital Keberagaman Budaya) Tema 6 Subtema 1 pada Masa Covid-19 di Kelas IV SDN 100310 Pargumbangan. https://doi.org/http://repository.uhn.ac.id/handle/123456789/7074

Wahyuningtyas, N., & Rosita, F. A. D. (2019). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Materi Kehidupan Sosial Masyararakat Indonesia. Sejarah Dan Budaya: Jurnal Sejarah, Budaya, Dan Pengajaran, 1(13), 34–41. https://doi.org/10.17977/um020v13i12019p34

Zakiyah, Z., Arisandi, M., Oktora, S. D., Hidayat, A., Karlimah, & Saputra, E. R. (2022). Pengembangan Buku Teks Bahasa Indonesia Berbasis Media Komik Digital Bermuatan Keterampilan Berpikir Kritis. Jurnal Basicedu, 6(5), 8431–8440. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3869

Downloads

Published

2025-07-15

How to Cite

Sunda, A. M., Nugraha, R. G., & Rukmana, K. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital untuk Materi Keberagaman Budaya Indonesia Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 9(4), 913–924. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i4.10212

Issue

Section

Articles

Citation Check