Inovasi Media Digital Berbasis Aplikasi Interaktif untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Bahasa Arab siswa Madrasah Diniyah Awaliyah Miftahul Huda Cilacap

Authors

  • Rosianna Fitri Fadillah Universitas Al Azhar Indonesia, Indonesia
  • Iin Suryaningsih , Universitas Al-Azhar Indonesia, Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/basicedu.v10i4.11790

Abstract

Pembelajaran Bahasa Arab di Madrasah Diniyah Awaliyah menghadapi tantangan berupa keterbatasan waktu, kelelahan siswa setelah sekolah formal, dan minimnya media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas media digital berbasis aplikasi interaktif terhadap motivasi dan hasil belajar bahasa Arab siswa Madrasah Diniyah Awaliyah Miftahul Huda Cilacap. Berbeda dari penelitian sebelumnya, studi ini secara khusus merancang inovasi media digital yang mempertimbangkan karakteristik unik madrasah diniyah, yakni keterbatasan waktu sore hari dan kondisi kelelahan siswa pascasekolah formal. Penelitian ini menggunakan metode kuasi-eksperimen dengan desain pretest-posttest control group, melibatkan 18 siswa kelas 3 yang dibagi menjadi kelompok eksperimen dan kelompok kontrol masing-masing 9 siswa. Media digital yang dikembangkan memperoleh skor validasi ahli sebesar 4,2/5,0 (84%, kategori layak). Motivasi belajar kelompok eksperimen meningkat sebesar 32,4 poin persentase dibandingkan 4,8 poin pada kelompok kontrol. Hasil belajar kelompok eksperimen menunjukkan N-Gain 0,68 (sedang), secara signifikan lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol (N-Gain 0,35), dengan effect size Cohen’s d = 0,82 (besar). Sebanyak 84% siswa memberikan respons sangat positif terhadap media yang dikembangkan. Media digital berbasis aplikasi interaktif terbukti efektif sebagai solusi strategis pembelajaran bahasa Arab yang relevan dan menyenangkan di lembaga pendidikan non-formal keagamaan.

 

References

, K. et al. (2021). “Undang-Undang Nomor 4 Tahun 1990 Tentang Serah-Simpan Karya Cetak dan Karya Rekam.” 32(3), 167–186.

Al Qasim, N., & Al Fadda, H. (2013). From CALL to MALL: The effectiveness of podcast on EFL higher education students’ listening comprehension. English Language Teaching, 6(9), 30–41. https://doi.org/10.5539/elt.v6n9p30

Aziz, H., Khambali, K., Inten, D. N., & Mulyani, D. (2022). Improving the Pedagogic Competence of Madrasa Diniyah Takmiliyah Teachers as an Attempt to Improve the Quality of Quran Learning Based on Blended Learning during the COVID-19 Pandemic. Proceedings of the 4th Social and Humanities Research Symposium (SoRes 2021), 658(SoRes 2021), 270–274. https://doi.org/10.2991/assehr.k.220407.055

Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach: Proceedings of the Second Sussex Conference, 1977. ???????????????????, 3, 213.

Cohen, J. (2013). Statistical Power Analysis for the Behavioral Sciences. Statistical Power Analysis for the Behavioral Sciences, 1–567. https://doi.org/10.4324/9780203771587/STATISTICAL-POWER-ANALYSIS-BEHAVIORAL-SCIENCES-JACOB-COHEN/RIGHTS-AND-PERMISSIONS

Deterding, S., Hobson Dixon, D., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining “gamification” Citation in BibTeX format From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification.” https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Dick, W., Carey, L., & Carey, J. O. (2015). Desain Instruksi Sistematis. 1–428.

Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: A six-thousand-student survey of mechanics test data for introductory physics courses. American Journal of Physics, 66(1), 64–74. https://doi.org/10.1119/1.18809

Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? - A literature review of empirical studies on gamification. Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences, 3025–3034. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377

Hattie, J. (2008). Visible learning: A synthesis of over 800 meta-analyses relating to achievement. In Visible Learning: A Synthesis of Over 800 Meta-Analyses Relating to Achievement. https://doi.org/10.4324/9780203887332

Klimova, B., Pikhart, M., Cierniak-Emerych, A., & Dziuba, S. (2021). A qualitative analysis of students’ reflections on the current use of digital media in foreign language classes. Sustainability (Switzerland), 13(16), 1–11. https://doi.org/10.3390/su13169082

Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning. Multimedia Learning, Second Edition, 1–304. https://doi.org/10.1017/CBO9780511811678

Metode & Strategi Pembelajaran Bahasa Arab - Bisri Mustofa, M. Abdul Hamid - Google Books. (n.d.). Retrieved February 12, 2026, from https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=_VC3EQAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=Mustofa+%26+Hamid+(2020)+Metode+dan+Strategi+Pembelajaran+Bahasa+Arab+(Edisi+ke-2)&ots=rJOEuSqrtH&sig=meX0CPiLUAhNTLpjNspSmhWc54s&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false

Mirvis, P. H., & Csikszentmihalyi, M. (1991). Flow: The Psychology of Optimal Experience. The Academy of Management Review, 16(3), 636. https://doi.org/10.2307/258925

Rokhmah, F. A., Masruchah, S., & Junaidi, M. R. (2024). PENGGUNAAN MEDIA VIDEO ANIMASI KARTUN UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA ARAB PADA SISWA KELAS 5 DI MADRASAH IBTIDAIYAH MAMBAUL ULUM TEGAL GONDO MALANG. AR-RAID?: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 1(1), 171–180.

Sadikin, A., Hamidah, A., Studi, P., Biologi, P., Universitas, F., Kampus, J., Masak, P., Jambi, J., Bulian, M., Indah, M., Jaluko, K., Muarojambi-, K., Kode, J., & Artikel, I. (2020). Pembelajaran Daring di Tengah Wabah Covid-19: (Online Learning in the Middle of the Covid-19 Pandemic). Biodik, 6(2), 214–224.

Satifa, R., Pamessangi, A. A., Fakhrunnisaa, N., & ... (2025). Pengembangan Video Animasi pada Materi Al-’Unw?n (Alamat) untuk Siswa Kelas Vii Mts Datuk Sulaiman Putra Palopo. … Dan Pembelajaran, 8(3), 1751–1764.

Sugiyono;, Prof. DR. (2013). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D.

Syahputra, F. K., & Prismana, I. G. L. P. E. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android 3D Kelas Xi Di Smkn 1 Driyorejo Gresik. https://scholar.google.com/scholar?cluster=9238592180315956606&hl=en&as_sdt=2005&sciodt=0,5

Syahputra, F. K., & Prismana, I. G. L. P. E. (n.d.). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android 3D Kelas Xi Di Smkn 1 Driyorejo Gresik. 5(2), 763–768.

VYGOTSKY, L. S. (2019). Mind in Society. Mind in Society. https://doi.org/10.2307/j.ctvjf9vz4

Downloads

Published

2026-08-31

How to Cite

Fadillah, R. F., & Suryaningsih, I. (2026). Inovasi Media Digital Berbasis Aplikasi Interaktif untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Bahasa Arab siswa Madrasah Diniyah Awaliyah Miftahul Huda Cilacap. Jurnal Basicedu, 10(4), 1960–1973. https://doi.org/10.31004/basicedu.v10i4.11790

Issue

Section

Articles

Citation Check