Permainan Congklak sebagai Media Koding Unplugged untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Komputasional Anak Usia 4-5 Tahun

Authors

  • Aulia Syifa Rahmadani Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Dadan Nugraha Universitas Pendidikan Indonesia , Indonesia
  • Budi Iskandar Universitas Pendidikan Indonesia , Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/basicedu.v10i3.12169

Keywords:

Berpikir Komputasional, Permainan Congklak, Anak Usia 4-5 Tahun.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perencanaan, pelaksanaan, refleksi, dan peningkatan kemampuan berpikir komputasional anak usia 4–5 tahun melalui permainan congklak di TK Yayasan Islam. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kurt Lewin yang terdiri atas tahap perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 18 anak kelompok A1 usia 4–5 tahun. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, catatan lapangan, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan berpikir komputasional anak dari pra tindakan sebesar 39,29% dengan kategori Mulai Berkembang (MB), menjadi 56,64% dengan kategori Berkembang Sesuai Harapan (BSH) pada siklus I, dan meningkat menjadi 85,54% dengan kategori Berkembang Sangat Baik (BSB) pada siklus II. Penelitian ini mengintegrasikan permainan tradisional congklak sebagai media koding unplugged untuk memfasilitasi empat elemen berpikir komputasional yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma pada anak usia 4–5 tahun. Dengan demikian, permainan congklak efektif digunakan untuk meningkatkan kemampuan berpikir komputasional anak usia 4–5 tahun melalui kegiatan bermain terstruktur dan menyenangkan bagi anak.

References

Alvisari, D., Lah, Y. C., & Tun, H. (2024). The Effectiveness of The Traditional Game Congklak in Developing Children’s Cognitiveness at Kindergarten. Journal of Basic Education Research, 4(3), 137–145. https://doi.org/10.37251/jber.v4i3.893

Baumanns, L., Pitta?Pantazi, D., Demosthenous, E., Lilienthal, A. J., Christou, C., & Schindler, M. (2024). Pattern ? Recognition Processes of First ? Grade Students?: International Journal of Science and Mathematics Education, 22(8), 1663–1682. https://doi.org/10.1007/s10763-024-10441-x

Bayeck, R. Y. (2023). Understanding Computational Thinking in The Gameplay of The African Songo Board Game. BERA?: British Journal of Educational Technology, 55(1), 259–276. https://doi.org/10.1111/bjet.13353

Bers, M. U., Strawhacker, A., & Sullivan, A. (2022). The State of The Field of Computational Thinking in Early Childhood Education. Organisation for Economic Co-Operation and Development, 274.

Chen, P., Yang, D., Metwally, A. H. S., Lavonen, J., & Wang, X. (2023). Fostering Computational Thinking Through Unplugged Activities: A Systematic Literature Review and Meta-Analysis. International Journal of STEM Education, 10(1). https://doi.org/10.1186/s40594-023-00434-7

Dilla AT, S. H., Ashari, N., Muliana, S., & Tadzkirah, T. (2024). Pengembangan Permainan Congklak dalam Meningkatkan Kemampuan Numerasi pada Anak Usia 4-5 Tahun. Aulad: Journal on Early Childhood, 7(3), 860–872. https://doi.org/10.31004/aulad.v7i3.816

Fessakis, G., Gouli, E., & Mavroudi, E. (2013). Computers & Education Problem Solving by 5 – 6 Years Old Kindergarten Children in A Computer Programming Environment?: A Case Study. Elsevier?: Computer & Education, 63, 87–97.

Fitriyah, Q. F., Saputri, L. R., & Aljawad, H. I. (2023). Praktik Unplugged Coding Berbasis Daily Lives dalam Meningkatkan Computational Thinking pada Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan Anak, 12(2), 176–185.

Lucchesi, I. L., Santos, G. F. dos, Serratti, B. L. G., & Fioreze, L. A. (2025). Jogos Africanos?: um Meio para Desenvolver o Pensamento Computacional African Games?: a Means to Develop Computacional Thinking. Jornal Internacional de Estudos Em Educação Matemática, 2–10.

Masarwa, B., Hel-or, H., & Levy, S. T. (2024). Kindergarten Children ’ s Learning of Computational Thinking With the “ Sorting Like a Computer ” Learning Unit Kindergarten Children ’ s Learning of Computational Thinking With. Journal of Research in Childhood Education, 38(2), 165–188. https://doi.org/10.1080/02568543.2023.2221319

Misirli, A., & Komis, V. (2023). Early Childhood Research Quarterly Computational Thinking in Early Childhood Education?: The Impact of Programming A Tangible Robot on Developing Debugging Knowledge. Early Childhood Research Quarterly, 65(May), 139–158. https://doi.org/10.1016/j.ecresq.2023.05.014

Mulyati, M. (2023). Tren dan Pengembangan Keterampilan Berpikir Komputasional Anak Usia Dini pada Abad 21: Perspektif Teoretis. Jurnal Obsesi?: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4155–4165. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.4005

Norlaila, & Hermina, D. (2025). Penelitian Tindakan Kelas. Jurnal Riset Multidisiplin Edukasi, 2, 727–743.

Nugroho, F. A., Mardhiyana, D., Wijayati, I. W., Septiani, S., Purwanto, E., Suci, H., Hidayati, W., Hadikusumo, R. A., Talindong, A., Mahardiyanti, T., Nurdini, Siregar, R. W., Muliawan, P., & Tahir, M. I. T. (2025). Penelitian Tindakan Kelas.

Piaget, J. (1964). Cognitive Development in Children?: Piaget Development and Learning. Journal of Research in Science Teaching, 2, 176–186.

Prakarsi, E., Karsono, & Nurul Kusuma Dewi. (2020). Penggunaan Media Busy Book untuk Mengembangkan Kemampuan Mengenal Pola pada Anak Usia 4-5 Tahun. Jurnal Kumara Cendekia, 8(2).

Putra, Z. H., Witri, G., Dahnilsyah, & Aljarrah, A. (2024). Development of a Traditional Game-Based Computational Thinking Supplementary Textbook for Elementary School Students. Mathematics Teaching-Research Journal, 16(2), 185–206.

Rahman, A. (2023). Congklak Game to Develop Cognitive and Motor Skills in Early Childhood. Journal of Contemporary Islamic Primary Education (JCIPE), 2(1), 116–120.

Rahmawati1, E., Zulfiati, H. M., & Wijayanto, Z. (2025). Etnomatematika Berbasis Permainan Congklak Sebagai Strategi Pembelajaran Matematika untuk Meningkatkan Nilai Sosial dan Budaya Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 9(4), 934–944.

Ramadhani, A., Halida, Miranda, D., & Amalia, A. (2026). Analisis Persepsi dan Kesiapan Guru PAUD dalam Implementasi Pendekatan Deep Learning Ariyani. Jurnal Basicedu, 10(2), 520–526.

Su, J., & Yang, W. (2023). A Systematic Review of Integrating Computational Thinking in Early Childhood Education. Computers and Education Open, 4, 100122. https://doi.org/10.1016/j.caeo.2023.100122

Syahputra, E. (2024). Pembelajaran Abad 21 dan Penerapannya di Indonesia. JISED?: Journal of Information System and Education Development, 2(4), 10–13.

Thohirin, A., Faizin, A., & Afifah, L. (2025). Kecakapan Abad 21: Kompetensi Pemimpin Pendidikan Masa Depan Ahmad. Jurnal Basicedu, 9(4), 992–1003.

Tsarava, K., Moeller, K., Pinkwart, N., Butz, M., Trautwein, U., & Ninaus, M. (2017). Training Computational Thinking: Game-Based Unplugged and Plugged-in Activities in Primary School. Proceedings of the 11th European Conference on Games Based Learning, ECGBL 2017, October, 687–695.

Tung, K. Y. (2025). Implementation of Traditional Games as Unplugged Activities to Foster Computational Thinking in Early Childhood Education. Aletheia?: Christian Education Journal, 6(2), 84–93.

Usman, U., Kholisoh, S., Rahayu, S., Aulia, A., Amara, A., Alta, P., Studi, P., Biologi, P., Sultan, U., & Tirtayasa, A. (2025). Implikasi Kecerdasan Buatan (AI) terhadap Keterampilan Pembelajaran Abad 21 Usman. Jurnal Basicedu, 9(4), 1042–1049.

Wijayanti, A. E., Hamidah, S., & Yayuk, E. (2025). Implementasi Gamifikasi sebagai Strategi Inovatif dalam Mengembangkan Keterampilan Berpikir Komputasional pada Anak Usia Dini. Pendas?: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(04), 2548–6950.

Wing, J. M. (2006). Computational Thinking. 49(3), 33–35. https://doi.org/10.1145/1118178.1118215

Wing, J. M. (2008). Computational thinking and thinking about computing. Philosophical Transactions of The Royal Society, 3717–3725. https://doi.org/10.1098/rsta.2008.0118

Zeng, Y., Yang, W., & Bautista, A. (2023). Computational Thinking in Early Childhood Education?: Reviewing The Literature and Redeveloping The Three-Dimensional Framework. Educational Research Review, 39(December 2022), 100520. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2023.100520

Zhang, X., Chen, Y., Hu, L., Hwang, G. J., & Tu, Y. F. (2025). Developing Preschool Children ’ S Computational Thinking and Executive Functions?: Unplugged Vs . Robot Programming Activities. International Journal of STEM Education, 12(10). https://doi.org/10.1186/s40594-024-00525-z

Published

2026-06-05

How to Cite

Rahmadani, A. S., Nugraha, D., & Iskandar, B. (2026). Permainan Congklak sebagai Media Koding Unplugged untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Komputasional Anak Usia 4-5 Tahun. Jurnal Basicedu, 10(3), 960–971. https://doi.org/10.31004/basicedu.v10i3.12169

Issue

Section

Articles

Citation Check