Inovasi Media SIKABU: Pengembangan Video Animasi Berbasis Problem Based Learning untuk Meningkatkan Keterampilan Menyimak Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Putu Sinta Dewi Pratiwi Universitas Pendidikan Ganesha, Indonesia
  • Ketut Desia Tristiantari Universitas Pendidikan Ganesha, Indonesia
  • Wayan Ardana Universitas Pendidikan Ganesha, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/basicedu.v10i3.12172

Keywords:

Video Animasi, PBL, Keterampilan Menyimak, Sekolah Dasar

Abstract

Keterampilan menyimak siswa sekolah dasar masih tergolong rendah akibat minimnya media pembelajaran inovatif berbasis masalah. Penelitian ini bertujuan mengembangkan, memvalidasi, menganalisis kepraktisan, dan menguji efektivitas media video animasi SIKABU berbasis Problem Based Learning (PBL) untuk meningkatkan keterampilan menyimak Bahasa Indonesia siswa kelas V sekolah dasar. Kebaruan penelitian ini terletak pada integrasi video animasi berbasis cerita fabel dengan tahapan PBL secara terpadu untuk pembelajaran menyimak teks deskriptif di sekolah dasar, yang belum banyak dikaji dalam penelitian sebelumnya. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan model ADDIE yang melibatkan 37 siswa kelas V SD Negeri 2 Sidetapa. Hasil penelitian menunjukkan indeks validitas materi sebesar 3,90 dan validitas media sebesar 3,86 (kategori tinggi). Kepraktisan guru mencapai 96,25%, uji perorangan 95%, dan kelompok kecil 94,4% (kategori sangat baik). Uji efektivitas menggunakan Paired Sample T-Test menghasilkan nilai t(36) = 47,223 dengan rata-rata pretest 50,1 meningkat menjadi 80,4 pada posttest (Sig. = 0,000; p < 0,05), menunjukkan peningkatan keterampilan menyimak yang signifikan. Temuan ini mengimplikasikan bahwa integrasi video animasi berbasis PBL dapat menjadi model media pembelajaran digital yang efektif untuk meningkatkan keterampilan menyimak Bahasa Indonesia di sekolah dasar, sekaligus memberikan alternatif inovatif bagi guru dalam menciptakan pembelajaran yang aktif dan bermakna.

References

Ahmad, A., Hajar, S., & Almu, F. F. (2018). Peningkatan Keterampilan Menyimak Cerita Anak melalui Media Animasi Audio Visual Siswa Kelas VI SD. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 3(1). https://doi.org/10.29303/jipp.v3i1.44

Andi, R., & Rismayanti. (2021). Penerapan Model ADDIE dalam Pengembangan Media Pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal Fasilkom, 11(2), 57–60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546

Angelika, M., Junaidi, J., & Yasinta Mahendra. (2025). Using Animated Videos in Science Learning on Learning Outcomes of Primary School Students: a Systematic Literature Review. International Journal of Elementary Education, 9(3), 381–390. https://doi.org/10.23887/ijee.v9i3.92957

Husna, A., Novira, I., & Gusmaneli, G. (2025). Strategi Pembelajaran Berbasis Masalah dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik. Katalis Pendidikan?: Jurnal Ilmu Pendidikan dan Matematika, 2(2), 76–86. https://doi.org/10.62383/katalis.v2i2.1532

Azzahra, T. A., & Sukarno, S. (2026). Analisis Kemampuan Memahami Isi Teks Deskripsi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Ditinjau dari Teori Taksonomi Barret pada Peserta Didik Kelas V. Jurnal Ilmiah Pendidikan , 14(2), 639–645.

Chandra, L. D., Pargito, P., Yulianti, D., & Maulina, D. (2024). Development of Animation Learning Media Based on PBL to Improve Thematic Learning Outcomes Students. IJORER?: International Journal of Recent Educational Research, 5(3), 702–714. https://doi.org/10.46245/ijorer.v5i3.600

Dewi, F. N., & Armiati, A. (2025). Implementasi Media Interaktif Digital dalam Pembelajaran Problem Based Learning: Literature Review. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(8), 9964–9972. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i8.9123

Dewi, N. K. K., Sukmana, A. I. W. I. Y., & Simamora, A. H. (2024). Inovasi Media Pembelajaran: Video Pembelajaran Berbasis Animasi Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Media Dan Teknologi Pendidikan, 4(2), 149–157. https://doi.org/10.23887/jmt.v4i2.64378

Eleaser, J., Tegeh, I. M., & Sudarma, I. K. (2023). Problem-Based Learning-Oriented Animated Learning Videos in Fifth-Grade Elementary School Science Content. Jurnal Edutech Undiksha, 11(1), 97–106. https://doi.org/10.23887/jeu.v11i1.58728

Fitra, I. D., Widiastuti, S., & Fauzi, A. (2024). Development Of Video Animation-Based Learning Media to Improve Elementary School Students’ Listening Skills. JARES (Journal of Academic Research and Sciences), 9(2), 1–17. https://doi.org/10.35457/jares.v9i2.3416

Hildegardis, R. Y., Susilawati, E., & Salam, U. (2024). Improving Student’s Listening Comprehension Skill Using Animation Video. Journal of Education and Teaching (JET), 5(2), 187–200. https://doi.org/10.51454/jet.v5i2.377

Hmlo-Silver, C. E., Duncan, R. G., & Chinn, C. A. (2007). Scaffolding and Achievement in Problem-Based and Inquiry Learning: A Response to Kirschner, Sweller, and Clark (2006). Educational Psychologist, 42(2), 99–107. https://doi.org/10.1080/00461520701263368

Hung, W., David, H., Jonassen, & Rude, L. (2008). Problem-Based Learning." Handbook of Research on Educational Communications and Technology (3rd ed.). Routledge.

Jayanti, S. D., Istiq’faroh, N., & Pratama, R. D. (2026). Uji Kevalidan dan Kepraktisan Media Video Interaktif Berbasis Permainan Tradisional Sumatra pada Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar. Innovations in Multidisciplinary Education Journal, 3(1), 81–89. https://doi.org/10.61476/a4397931

Kurniawati, D. R., Nawir, M., & Kasmila, K. (2024). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran Bahasa Indonesia melalui Model Problem Based Learning Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Video pada Siswa Kelas 4 SD. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 7(2), 541–552. https://doi.org/10.30605/cjpe.7.2.2024.4774

Mayer, R. E. (2024). The Past, Present, and Future of the Cognitive Theory of Multimedia Learning. Educational Psychology Review, 36(1), 8. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1

Mayer, R. E., Fiorella, L., & Stull, A. (2020). Five Ways to Increase the Effectiveness of Instructional Video. Educational Technology Research and Development, 68(3), 837–852. https://doi.org/10.1007/s11423-020-09749-6

Mubin, M., & Aryanto, S. J. (2024). Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 3(03), 554–559. https://doi.org/10.47709/educendikia.v3i03.3429

Nuraeni, W., Kurnianti, E., & Hasanah, U. (2023). Analisis Penggunaan Video Animasi sebagai Media Pembelajaran Terpadu terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Genta Mulia, 14(2). https://doi.org/10.61290/gm.v14i2.415

Paivio, A. (1990). Mental Representations: A Dual Coding Approach. Oxford University Press.

Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533

Putri, N. A. P., Mustapa, K., Aminah, S., & Ningsih, P. (2024). The Impact of the Problem-Based Learning (PBL) Model Utilising Animated Video Learning Media on Student Learning Outcomes. World Journal of Advanced Research and Reviews, 24(3), 332–336. https://doi.org/10.30574/wjarr.2024.24.3.3685

Rambe, S. A.-M., Amalia, N., Saragih, S. S., Gea, W. H., Tambunan, R. A., Simarmata, J., & Muhammad, F. (2025). Pengenalan Sastra Anak melalui Cerita Fabel Sebagai Sarana Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Primary Education Journals (Jurnal Ke-SD-An), 5(3), 1273–1277. https://doi.org/10.36636/primed.v5i3.6788

Rismayanti, N. M., & Wibawa, I. M. C. (2024). Interactive Learning Video Based on PBL in Pancasila Education Subject for Grade IV Elementary School. International Journal of Elementary Education, 8(4), 752–761. https://doi.org/10.23887/ijee.v8i4.91552

Salim, F., Purwanto, A., & Lestari, I. (2024). Improving Students’ Science Problem Solving Ability through the Implementation of Problem Based Learning Models Assisted by Animation Media. International Journal of Elementary Education, 8(2), 269–278. https://doi.org/10.23887/ijee.v8i2.76925

Septya, J. D., Widyaningsih, A., Khofifah Br. BB, I. N., & Harahap, S. H. (2022). Pembelajaran Menyimak Berbasis Pendidikan Karakter. Jurnal Multidisiplin Dehasen (MUDE), 1(3). https://doi.org/10.37676/mude.v1i3.2616

Suryana, E., Aprina, M. P., & Harto, K. (2022). Teori Konstruktivistik dan Implikasinya dalam Pembelajaran. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(7), 2070–2080. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i7.666

Visentin, C., Pellegatti, M., Garraffa, M., Di Domenico, A., & Prodi, N. (2023). Be Quiet! Effects of Competing Speakers and Individual Characteristics on Listening Comprehension for Primary School Students. International Journal of Environmental Research and Public Health, 20(6), 4822. https://doi.org/10.3390/ijerph20064822

Wulandari, I. F., Sholeh, K., & Syaflin, S. L. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Audio Visual terhadap Keterampilan Menyimak Siswa Kelas III SD Negeri 81 Palembang. Didaktik?: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 5841–5853. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.1342

Yilmaz, R. M., Kucuk, S., & Goktas, Y. (2017). Are Augmented Reality Picture Books Magic or Real for Preschool Children Aged Five To Six? British Journal of Educational Technology, 48(3), 824–841. https://doi.org/10.1111/bjet.12452

Yudiana, I. K. E., & Sudiartini, N. P. K. D. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Team Based Learning Berbantuan Pendekatan Gamifikasi terhadap Keterampilan Merancang Pembelajaran IPAS. Edukasi Jurnal Pendidikan Dasar, 5(2), 187–194.

Published

2026-06-05

How to Cite

Pratiwi, P. S. D., Tristiantari, K. D., & Ardana, W. (2026). Inovasi Media SIKABU: Pengembangan Video Animasi Berbasis Problem Based Learning untuk Meningkatkan Keterampilan Menyimak Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 10(3), 972–983. https://doi.org/10.31004/basicedu.v10i3.12172

Issue

Section

Articles

Citation Check