Pengembangan Flashcard Media Berbasis Animasi Zepeto untuk Pelajaran IPS bagi Siswa Kelas IV di Sekolah Dasar

Authors

  • Ni'matul Fadiyah Universitas Negeri Jakarta, Indonesia
  • Yustia Suntari Universitas Negeri Jakarta, Indonesia
  • Herlina Usman Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i4.8258

Keywords:

Flashcard Media, Zepeto, Ilmu Pengetahuan Sosial, Sejarah Kerajaan Nusantara

Abstract

Penelitian ini didasarkan pada kebutuhan siswa terhadap media pembelajaran yang menarik untuk mempelajari materi sejarah kerajaan-kerajaan di Nusantara. Adapun tujuan penelitian ini untuk mengembangkan flashcard media berbasis animasi Zepeto untuk pembelajaran IPS kelas IV tentang sejarah kerajaan-kerajaan di Nusantara. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model 4D (define, design, development, disseminate). Instrumen penelitian menggunakan observasi, wawancara, dan angket. Hasil penelitian divalidasi oleh para ahli, menunjukkan bahwa validitas ahli materi sebesar 95% (sangat valid), validitas ahli media sebesar 96% (sangat valid), dan validitas ahli bahasa sebesar 75% (valid). Produk juga telah dilakukan uji coba yang terdiri dari uji coba satu lawan satu (97,5% sangat layak), uji coba kelompok kecil (96,6% sangat layak), dan uji coba field test (98,8% sangat layak). Secara keseluruhan, dapat disimpulkan bahwa produk flashcard media berbasis animasi Zepeto sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran IPS materi Sejarah Kerajaan-Kerajaan di Nusantara bagi siswa kelas IV sekolah dasar

References

Amelia, C. R., Usman, H., & Wardhani, P. A. (2024). Analisis kebutuhan media video animasi 3d berbasis blender pada mata pelajaran ppkn di kelas v. Holistika, Jurnal Ilmiah PGSD, 8(1), 1–10. https://doi.org/https://doi.org/10.24853/holistika.8.1.1-10

Amin, R. M. (2021). Theories of Learning Cognitivism and Islamic Education: Implications of Learning Cognitivism Theory in Islamic Education. International Journal of Islamic Studies, 1(1), 43–50. https://doi.org/10.24252/ijis.v1i1.25524

Angreany, F., & Saud, S. (2017). Keefektifan Media Pembelajaran Flashcard Dalam Keterampilan Menulis Karangan Sederhana Bahasa Jerman Siswa Kelas Xi Ipa Sma Negeri 9 Makassar. Eralingua: Jurnal Pendidikan Bahasa Asing Dan Sastra, 1(2), 138–146. https://doi.org/10.26858/eralingua.v1i2.4410

Arifannisa, M. Y., Hayati, Sepriano, Adnyana, I. N. W., Putra, P. S. U., & Pongpalilu, F. (2023). Sumber & Pengembangan Media Pembelajaran (Teori & Penerapan). (Jambi : PT. Sonpedia Publishing Indonesia). https://www.google.co.id/books/edition/SUMBER_PENGEMBANGAN_MEDIA_PEMBELAJARAN_T/oV63EAAAQBAJ?hl=en&gbpv=1

Arman. (2019). Media Flash Card. (Jawa Barat: Goresan Pena). https://www.google.co.id/books/edition/MEDIA_FLASHCARD/iiUrEAAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=media+pembelajaran,+flashcard,+sumber+belajar&printsec=frontcover.

Dwi Lestari, A., Wijayanti, R., Susilawati, L., & Rochsun. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard Berbasis Akm Pada Materi Perbandingan Menggunakan Scan Qr. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik (JI-MR, 4(2), 311–317. https://doi.org/https://doi.org/10.33365/ji-mr.v4i2.4189

Han, J., Heo, J., & You, E. (2021). Analysis of metaverse platform as a new play culture: Focusing on roblox and ZEPETO. CEUR Workshop Proceedings, 3026, 27–36. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:247471708

Hikmalia, I., Sukamto, & Murniati. (2022). PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTU MEDIA FLASH CARD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TEMA 1 PERTUMBUHAN DAN PERKEMBANGAN MAKHLUK HIDUP PADA PESERTA DIDIK KELAS III SD NEGERI 02 PAIT. International Journal of Elementary School, 2(2), 1–14. http://journal.upgris.ac.id/index.php/ijes%0APENERAPAN

Impronah, & Batubara, H. H. (2021). Pengembangan Media Video Animasi Zepeto untuk Materi Metamorfosis Kupu-Kupu untuk SD/MI. EduBase?: Journal of Basic Education, 2(2), 88–100. https://doi.org/10.47453/edubase.v2i2.392

Iswanto, Putri, N. I., Widhiantoro, D., Munawar, Z., & Komalasari, R. (2022). Pemanfaatan Metaverse Di Bidang Pendidikan. Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi, 9(1), 44–52. https://doi.org/https://doi.org/10.38204/tematik.v9i1.904

Lee, S.-H., Park, B.-S., Son, J.-M., & Han, J.-H. (2022). The Elementary Classes of Metaverse Map Creation for Global Citizenship Education. Journal of Digital Contents Society, 23(7), 1205–1212. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.9728/dcs.2022.23.7.1205

Meliawati, E. (2020). Pengembangan Media Kanorado (Kartu Kronologi Sejarah Indonesia) Berbasis QR-Code Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Kelas V SDN Mangkang Kulon 02 [UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG]. In UNNES Repository (Vol. 10). http://lib.unnes.ac.id/31037/1/1401413030.pdf

Miftah, M. (2022). Peran, fungsi, dan Mamfaat Media Pembelajaran. (Bandung : Feniks Muda Sejahtera).

Miftahul Ulum, & Ahmad Fauzi. (2023). Behaviorism Theory and Its Implications for Learning. Journal of Insan Mulia Education, 1(2), 53–57. https://doi.org/10.59923/joinme.v1i2.41

Munthe, A. P., & Sitinjak, J. V. (2018). Manfaat Serta Kendala Menerapkan Flashcard Pada Pelajaran Membaca Permulaan. Jurnal Dinamika Pendidikan, 11(3), 210–228. https://doi.org/https://doi.org/10.51212/jdp.v11i3.892

Mustika Sari, E. S., Oktaviarini, N., & Sari, E. Y. (2022). Pengaruh Pemanfaatan Media Interaktif Animasi Zepeto Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan Siswa Kelas 1 Sdn Ii Ringinpitu. Jurnal JIPDAS (Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar), 2(3), 277–284. https://doi.org/10.37081/jipdas.v2i3.1166

Ni Nyoman, T. P., Anak Agung, G. A., & Luh, A. T. (2022). Digital-Based Media Flashcards in Primary School English Learning, is it Effective? Jurnal Pendidikan Bahasa Inggris Undiksha, 10(2), 204–211. https://doi.org/10.23887/jpbi.v10i2.54683

Putri, N. H., Yusuf, A., Prayuga, N. G. A. P., & Syafira, N. P. (2024). Learning Theory According To Humanistic Psychology and Its Implementation in Students. Progres Pendidikan, 5(1), 64–70. https://doi.org/10.29303/prospek.v5i1.542

Rahmawati, R. D., Sulaikho, S., & Naba, F. A. (2021). The Application Of Flash Card Media To Improve Learning Outcomes Arabic Vocabulary In Materials Arabic Hijaiyah Animals. Multidiscipline - International Conference. https://ejournal.unwaha.ac.id/index.php/ICMT/article/view/2294%0Ahttps://ejournal.unwaha.ac.id/index.php/ICMT/article/download/2294/991

Safitri, R. W., Primiani, C. N., & Hartini, H. (2018). Pengembangan media flashcard tematik berbasis permainan tradisional untuk kelas IV sub tema lingkungan tempat tinggalku. Premiere Educandum?: Jurnal Pendidikan Dasar Dan Pembelajaran, 8(1), 1–14. https://doi.org/10.25273/pe.v8i1.1332

Salsabil, S. A., Amanda, D., Adilah, R. R., & Aeni, A. N. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Zepeto Sebagai Media Pembelajaran Budaya Islam Untuk Siswa Kelas 4 SD/MI. Jurnal Ilmiah Keagamaan Dan Kemasyarakatan, 16(5), 1711. https://doi.org/10.35931/aq.v16i5.1152

Sugiarti, W., Fatih, M., & Ni’am, F. (2023). Pengembangan Flashcard Berbasis Kearifan Lokal Keanekaragaman Suku Bangsa dan Agama di Sekolah Dasar. Edukatif?: Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(2), 1465–1473. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i2.5007

Sukma, F. M., Ratnaningsih, A., & Suyoto. (2022). Development of Learning Videos Based on Constructivistic Learning Theory on the Theme of 8 Areas I Live in Grade IV Elementary School. Edunesia: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 3(2), 157–167. https://doi.org/https://doi.org/10.51276/edu.v3i2.255

Suntoro, R., Mauli Rosa Bustam, B., & Suyadi. (2021). The Humanistic Learning Theory as a Learning Approach in Overcoming Students Psychological Problems During the Covid-19 Pandemic. International Conference On Humanities Education, Law And Social Sciences, 137–148. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/hispisi/article/view/22189

Supriyo. (2015). Pengaruh Buku Teks Dan Cetak Terhadap Hasil Belajar Di Sma N I Marga Tiga Kabupaten Lampung Timur Pada Kelas Xii. Ips Tahun Pelajaran 2013/2014. Jurnal Pendidikan Ekonomi, 3(1), 83–92. https://doi.org/10.24127/ja.v3i1.145

Suryani, Nunuk, Setiawan, A., & Putria, A. (2018). Media Pembelajaran Inovatif dan Pengembangan. Remaja Rosdakarya.

Susantini, N. L. P., & Kristiantari, M. G. R. (2021). Media Flashcard Berbasis Multimedia Interaktif untuk Pengenalan Kosakata Bahasa Inggris pada Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 9(3), 439–448. https://doi.org/10.23887/paud.v9i3.37606

Usman, H., Arsyaf, F., Aunurrahim, M., & Sri Yulianingsih. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran e-Flashcard Berbasis Website untuk Pembelajaran IPA SD. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan (JURDIKBUD), 2(3), 349–357. https://doi.org/10.55606/jurdikbud.v2i3.756

Usman, H., Widyasusanti, M., & Sarifah, I. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Moodle Pada Materi Pecahan Senilai Kelas Iv Sekolah Dasar. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 3(1), 1–15. https://doi.org/10.37478/jpm.v3i1.1289

Utami, F., Rukiyah, R., & Andika, W. D. (2021). Pengembangan Media Flashcard Berbasis Augmented Reality pada Materi Mengenal Binatang Laut. Jurnal Obsesi?: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 1718–1728. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.933

Wani, A. S., Lubis, Y., & Rizky, S. (2023). The Influence Of Learning Media Flash Card And Picture In The Development Of English To Improve Childhood Speaking Skills. Journal of Multidisciplinary Sciences, 1(2), 100–107. https://doi.org/https://doi.org/10.58578/mikailalsys.v1i2.1349

Wibowo, H. (2020). PENGANTAR TEORI-TEORI BELAJAR DAN MODEL-MODEL PEMBELAJARAN. (Jakarta : Puri Cipta Media). https://www.google.co.id/books/edition/PENGANTAR_TEORI_TEORI_BELAJAR_DAN_MODEL/wnQLEAAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=teori+pembelajaran&printsec=frontcover

Wigalina, S., Muyasaroh, K., Aurora, U., & Aeni, A. N. (2022). Pengembangan Video Animasi Zepeto Sebagai Media Dakwah Meneladani Sifat “Shiddiq” Rasulullah Saw Untuk Anak SD. Jurnal Ilmiah Keagamaan Dan Kemasyarakatan, 16(5), 1617. https://doi.org/10.35931/aq.v16i5.1111

Windasari, T. S., & Syofyan, H. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Audio Visual Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 10(1), 1–13. https://doi.org/https://doi.org/10.21009/jpd.v10i1.11241

Zhu, L., & Atompag, S. M. (2023). The Application of the Constructivism Theory in Enhancing Classroom Teaching. Journal of Contemporary Educational Research, 7(12), 209–213. https://doi.org/10.26689/jcer.v7i12.5792

Downloads

Published

2024-08-03

How to Cite

Fadiyah, N., Suntari, Y., & Usman, H. (2024). Pengembangan Flashcard Media Berbasis Animasi Zepeto untuk Pelajaran IPS bagi Siswa Kelas IV di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(4), 3221–3239. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i4.8258

Issue

Section

Articles

Citation Check