Pengembangan Video Pembelajaran Terintegrasi Virtual Reality untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Unsur Seni Rupa Kelas V Sekolah Dasar

Authors

  • Miftakhul Firman Ferdiansyah Efendi Universitas Negeri Malang, Indonesia
  • Abdul Rahman Prasetyo Universitas Negeri Malang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i6.8968

Abstract

Materi unsur seni rupa tergolong materi yang sulit dipahami oleh peserta didik kelas V SDN 1 Kebonagung sehingga diperlukan pengembangan media pembelajaran berbasis digital guna mempermudah proses pembelajaran seni rupa bagi pendidik dan peserta didiknya. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendeskripsikan analisis kebutuhan, proses dan hasil, serta hasil uji efektivitas pada video pembelajaran terintegrasi virtual reality dalam proses pembelajaran seni rupa materi unsur seni rupa kelas V SDN 1 Kebonagung. Metode penelitian dan pengembangan menerapkan model ADDIE dengan 5 tahap yaitu analisis (analysis), perancangan (design), pengembangan (development), implementasi (implementation), dan evaluasi (evaluation). Hasil penelitian berupa pengembangan video pembelajaran terintegrasi virtual reality dengan materi unsur seni rupa kelas V yang menggunakan kurikulum merdeka. Hasil uji coba validasi ahli media senilai 90,83% (sangat layak) dan hasil uji coba validasi ahli materi senilai 98,21% (sangat layak). Hasil uji coba produk kelompok kecil senilai 100% (sangat layak) dan hasil uji lapangan dengan N-Gain senilai 0,8396. Dapat disimpulkan bahwa video pembelajaran terintegrasi virtual reality dapat meningkatkan pemahaman materi unsur seni rupa kelas V SDN 1 Kebonagung

References

Aziz, A., Badriah, S., Putra, A. P., Ananda, S., & Fitria, N. L. (2024). Pengembangan Media Video Pembelajaran Terhadap Pemahaman Siswa Pada Materi Mengatasi Berbagai Macam Ujian Dan Cobaan Di MAN Kota Palangka Raya. ADIBA: Journal Of Education, 4(4), 711–719. doi:https://doi.org/10.47861/jkpu-nalanda.v2i2.884

Dewi, F. F., & Handayani, S. L. (2021). Jurnal basicedu. Jurnal Basicedu, 5(4), 2530–2540. doi:https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1229

Ediza, Saam, Z., & Yakub, E. (2015). Faktor-faktor Penyebab Siswa Memperoleh Nilai Dibawah Kkm pada Mata Pelajaran Matematika, Sains, dan IPS Sdn 010 Bangko Sempurna. Jurnal Online Mahasiswa Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Riau, 1–17. doi:10.31943/jip.v6i2.2754.

Fitriyah, N., & Zaini, I. (2022). Analisis Kesulitan Menggambar bentuk Siswa Kelas X DKV SMKN 13 Surabaya. Jurnal Seni Rupa, 10(3), 119–129. doi:10.31943/va.v10i3.47712.

Ilsa, A., Farida, F., & Harun, M. (2021). Pengembangan Video Pembelajaran dengan Menggunakan Aplikasi PowerDirector 18 di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(1), 288–300. doi:https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i1.643

Iriaji, Prasetyo, A., Ratnawati, I., Aruna, A., Surya, E., Roziqin, M., & Marcelliantika, A. (2024). Pengembangan Konten Terintegrasi Smart Design Media Platform Mata Kuliah Media Pembelajaran Seni dalam Sistem Pembelajaran Jaringan. EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies, 4(3), 1408–1423. doi:https://doi.org/10.47467/edu.v4i3.4008

Mustofa, R. D. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran terhadap Pemahaman Peserta Didik mengenai Materi Pesawat Sederhana. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 1(1), 268–272.

Norma. (2021). Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Melalui Media Video Pembelajaran Pada Pembelajaran Jarak Jauh Di Masa Pandemi Covid-19. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 1(2), 101–115. doi:https://doi.org/10.51878/social.v1i2.697

Prasetyo, A. R. (2024). Pengembangan Modul Ilustrasi sebagai Media Suplemen Ketrampilan Materi Komik Kelas 8 di SMPN 2 Malang. Belantika Pendidikan, 7(1), 9–19. Retrieved from https://kayonmedia.com/jurnal/index.php/bp/article/view/160/133

Rahmi, E., & Ibrahim, N. (2021). Pengembangan Modul Online SIstem Belajar Terbua dan Jarak Jauh untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran pada Program Studi Teknologi Pendidikan. Jurnal Pendidikan Umum Visipena, 12(1), 45–66. doi:10.46244/visipena.v12i1.1476.

Rasyida, R., & Nurdin, E. A. (2023). Pembelajaran Berbasis Metaverse – Virtual Reality Menggunakan Spatial . io dengan Model Discovery Learning untuk Meningkatkan Pemahaman dan Minat Siswa. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7, 15875–15883. doi:https://doi.org/10.31004/jptam.v7i2.8880

Ratnawati, I., Prasetyo, A. R., & Sidyawati, L. (2023). Using Virtual Reality Video Development as Educational and Tourist Promotional Media. International Conference on Art, Design, Education and Cultural Studies (ICADECS), 2023, 202–211. doi:10.18502/kss.v8i15.13933

Sari, J., Tarigan, N., Erdansyah, F., & Sumarsono. (2020). Pengaruh Penguasaan Prinsip Dan Unsur Seni Rupa Terhadap Hasil Belajar Menggambar Flora Di SMP Sasta Al-Ulum Medan. Jurnal Seni Rupa, 09.

Setyaningrum, U. S. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Powerpoint Terintegrasi Virtual Reality Materi Seni Lukis untuk Siswa Kelas IX MTS Negeri 3 Lombok Barat. JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts,.

Siahaya, S. R. (2024). Literatur Review?: Penerapan Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif. BIIKMA?: Buletin Ilmiah Ilmu Komputer Dan Multimedia, 2(2), 313–319. doi:https://doi.org/10.30872/jbiikma.v2i2.1260

Sulianto, J., Fita, M., Untari, A., & Yulianti, F. (2014). Profil Cerita Anak dan Media Boneka Tangan dalam Metode Bercerita Berkarakter untuk Siswa SD. Relawan Jurnal Indonesia, 1, 113–122. doi:https://doi.org/10.53400/mimbar-sd.v1i2.872

Wahyu, M., Hanifah, N., Puspita, D. A., Fiddin, A. F., Carla, C., & Santoso, I. (2024). Analisis Kesulitan Dalam Membuat Karya Dua Dimensi Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran (JTPP), 01(03), 418–421. doi:10.31943/jtpp.v1i3.77

Wiradhika, N., Sastromiharjo, A., & Mulyati, Y. (2021). Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality Untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Siswa. Seminar Internasioanl Riksa Bahasa, 396–401. doi:https://doi.org/10.23887/jpv.v3i1.61298

Yuwana, D. (2024). Pengembangan Video Tutorial Wayang Kardus Kreasi untuk Meningkatkan Ketrampilan Berkarya Seni Lukis Siswa SMPN 2 Purwodadi. JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts,.

Downloads

Published

2025-04-13

How to Cite

Efendi, M. F. F., & Prasetyo, A. R. (2025). Pengembangan Video Pembelajaran Terintegrasi Virtual Reality untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Unsur Seni Rupa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(6), 5014–5024. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i6.8968

Issue

Section

Articles

Citation Check