Strategi Penggunaan Media Interaktif untuk Memaksimalkan Proses Belajar di Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i1.9504Keywords:
Media Interaktif, Pendidikan Dasar, Strategi Pembelajaran, Era Digital, Keterlibatan SiswaAbstract
Penelitian ini mengkaji strategi penggunaan media interaktif untuk mengoptimalkan proses pembelajaran di sekolah dasar (SD). Dengan pendekatan studi literatur, data dikumpulkan dari jurnal, artikel, buku, dan laporan penelitian yang membahas penerapan media interaktif dalam pendidikan. Penelitian ini mengidentifikasi tantangan seperti keterbatasan sumber daya teknologi, kurangnya keterampilan guru, dan kesenjangan akses infrastruktur yang menghambat implementasi optimal. Analisis mengelompokkan temuan ke dalam tema utama strategi penggunaan media interaktif (seperti video, animasi, permainan edukatif, dan realitas virtual), manfaat dalam meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa, serta tantangan yang dihadapi dalam pelaksanaannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media interaktif secara signifikan meningkatkan hasil belajar, memupuk kreativitas, dan meningkatkan motivasi. Untuk mengatasi tantangan tersebut, penelitian ini merekomendasikan pelatihan guru yang terarah, penyediaan fasilitas teknologi yang memadai, dan kolaborasi antara pemangku kepentingan. Strategi ini bertujuan menciptakan lingkungan belajar inklusif dan dinamis, mendukung perkembangan siswa secara holistik di era digital.
References
Ahmad, S. H., Latuconsina, A., & Marda, N. (2022). Peningkatan Hasil Belajar IPA Siswa MTs Al-Anshor Ambon melalui Penggunaan Media Pembelajaran Digital Interaktif berbasis Audio Visual. Al-Alam: Islamic Natural Science Education Journal, 1(2), 59–68. https://doi.org/10.33477/al-alam.v1i2.3157
Apriani, A., Komalasari, M. D., Alma, U., & Yogyakarta, A. (2024). Living Values Education Program (LVEP) Sebagai Penguatan Profil Pelajar Pancasila Peserta Didik Dalam Kurikulum Merdeka 1. XV, 227–235.
Beno, J., Silen, A. ., & Yanti, M. (2022). Eksperimentasi Kreatif Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Blended Learning in Elementary School Thematic Learning. Braz Dent J., 33(1), 1–12.
Frühwirth, G. (2020). Die Self-Determination Theory nach Deci & Ryan. Selbstbestimmt Unterrichten Dürfen – Kontrolle Unterlassen Können, 5–25. https://doi.org/10.1007/978-3-658-29071-9_2
Handoko Fiadi Prayitno, Riyan Abdul Aziz, & Hadis Turmudi. (2023). Pengembangan Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran IPS Materi Sumber Daya Alam Kelas IV SD/MI. Jurnal Penelitian Sistem Informasi (Jpsi), 1(4), 01–11. https://doi.org/10.54066/jpsi.v1i4.853
Ilmiah, D. K., Akhir, T., Studi, P., Informatika, T., Komputer, F. I., Dian, U., Semarang, N., Systems, S., & Udinus, P. S. I. (2012). Dokumen karya ilmiah | tugas akhir | program studi Teknik Informatika - S1 | Fakultas Ilmu Komputer | Universitas Dian Nuswantoro Semarang | 2012. 0–1.
Khairunnisa, K., & Komalasari, M. D. (2021). Kognisi?: Jurnal Penelitian Pendidikan Sekolah Dasar Pengembangan Permainan Multiply Cards Sebagai Media Pembelajaran. 1(1), 30–34.
Komalasari, M. D., & Pamungkas, B. (2018). Efektivitas Multimedia Interaktif Berbasis Multisensoris Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa di SD Inklusi. Jurnal JPSD, 5(1), 39–45. http://journal.uad.ac.id/index.php/JPSD/article/view/12582/6240
Milfayetty Sri. (2020). Memberi Penguatan Pada Guru Menerapkan Mindful Breathing Dalam Menghadapi Pandami Covid-19 Di SD Indkusi Jalan Sei Petani No 19, Medan. Memberi Penguatan Pada Guru Menerapkan Mindful Breathing Dalam Menghadapi Pandemi Covid-19 Di Sd Inklusi Jalan Sei Petani No. 19, Medan, 4(2).
Nay, C., & Dopo, F. (2024). Upaya Digitalisasi Pendidikan Melalui Program Kerja Adaptasi Teknologi di Sekolah Sasaran Kampus Mengajar. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(1), 51–59. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i1.3115
Ni’mah, R. N. A., & Muryaningsih, S. (2024). Penerapan Model Pbl Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Materi Penyajian Data Melalui Media Interaktif Canva Kelas Iv Sd Negeri 2 Banjarsari Wetan Banyumas. Consilium: Education and Counseling Journal, 4(2), 230. https://doi.org/10.36841/consilium.v4i2.4693
Nopiani, R., Made Suarjana, I., & Sumantri, M. (2021). EModul Interaktif Pada Pembelajaran Tematik Tema 6 Subtema 2 Hebatnya Citacitaku. MIMBAR PGSD Undiksha, 9(2), 276. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v9i2.36058
Ramadhani, S. P., & Rahayu, T. M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Materi Sifat-Sifat Cahaya Kelas IV Sekolah Dasar. Tarbiyah Wa Ta’lim: Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 9(3), 181–191. https://doi.org/10.21093/twt.v9i3.4861
Sarea, M. S., Fadillah, N., Alifah, A., Resti, A., & Wardania, W. (2022). Penerapan Media Video Interaktif Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas IV SD Inpres 10/73 Tanete. Al-Madrasah: Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 6(3), 584. https://doi.org/10.35931/am.v6i3.1034
Sejati, S. P., & Nurhidayanto, I. R. (2022). Peningkatan Literasi Sumber Daya Air Tanah Menggunakan Media Interaktif Berbasis Android. Dinamisia?: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(6), 1454–1460. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v6i6.11118
SHELEMO, A. A. (2023). Inovasi Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Era Digital di Sekolah Dasar. Nucl. Phys., 13(1), 104–116.
Siswanto Siswanto, Nurman Efrinson Tamba, Diva Natasha Putri, Erni Maulidiawati, Tasya Fajar Putri, Amanda Tifani, Filma Anggraini, Anis Aprilia, Yulu Yanti Sitompul, Donny Lukfiansah, & Jordan Napitupulu. (2023). Penerapan Pembelajaran Game Interaktif Di SDN 09 Buatan Baru Kecamatan Kerinci Kanan. ALKHIDMAH: Jurnal Pengabdian Dan Kemitraan Masyarakat, 1(4), 60–66. https://doi.org/10.59246/alkhidmah.v1i4.509
Sugiarni, R., Inayah, S., Herman, T., Juandi, D., Pahmi, S., Supriyadi, E., Srah Fauziah, R., Lutfi Fauzi, A., & Mahmudi. (2022). Sosialisasi Penggunaan Teknologi Virtual Reality Dan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Untuk Menyongsong Era Metaverse. Jurnal Abdi Nusa, 2(3), 134–140. https://doi.org/10.52005/abdinusa.v2i3.99
Supriyono, H. (2018). Penerapan Game Edukatif Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Setingkat Madrasah Ibtidaiyah. Warta LPM, 21(2), 30–39. https://doi.org/10.23917/warta.v21i2.4939
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Citation Check
License
Copyright (c) 2025 Fitria Ika Ari Yasminda, Mahilda Dea Komalasari

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).