Analisis Pengaruh Games Education (Permainan Angklek) Terhadap Motivasi Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan Keliling Bangun Datar
DOI: https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3455
Article Metrics
Abstract Views : 260 timesPDF Downloaded : 133 times
Abstract
Beberapa siswa MI kelas IV memiliki paradigma matematika sebagai pelajaran yang tidak disukai dan sulit dikarenakan pola pengajaran guru yang mengandalkan buku dalam menjelaskan materi sehingga mengakibatkan motivasi belajar siswa rendah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan games education (permainan angklek) terhadap motivasi belajar siswa dalam pembelajaran matematika pada pokok bahasan keliling bangun datar. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif eksperimen semu dengan jenis the non ekuivalen pretest- posttest design. Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu angket, observasi partisipan dan dokumentasi. Hasil penelitian berdasarkan output SPSS 26 for windows menunjukkan nilai sig (2 tailed) sebesar 0,000 < 0,05 artinya terdapat perbedaan yang signifikan tingkat motivasi belajar siswa untuk kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan nilai rata- rata angket akhir motivasil belajar siswa pada kelas kontrol lebih rendah yaitu sebesar 36.88 dibandingkan dengan nilai rata- rata angket akhir motivasi belajar siswa pada kelas eksperimen yaitu sebesar 48,77. Sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa terdapat pengaruh penerapan games education (permainan angklek) terhadap motivasi belajar siswa dalam pembelajaran matematika pada pokok bahasan keliling bangun datar.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Amirulloh, Tarmidzi Ramadhan Ade, Medika Risnasari, and Puji Rahayu Ningsih. 2019. “Pengembangan Game Edukasi Matematika (Operasi Bilangan Pecahan) Berbasis Android untuk Sekolah Dasar.” Jurnal Ilmiah Edutic, 9.
Anggraini, Gita. 2020. “Peranan Permainan Tradisional Engklek Dalam Mengembangkan Kemampuan Matematika Di Sekolah Dasar.” Jurnal Matematika Ilmiah 6: 87–101.
Arista, Lilik Ovi, Agung Handayanto, and Aries Tika Damayani. 2018. “Efektivitas Model Pembelajaran Numbered-Head Together Berbantu Media Permainan Tradisional Engklek terhadap Hasil Belajar Matematika Kelas III SDN Bendungan Semarang.” Jurnal Guru Kita (JGK) 2 (3): 10.
Degeng, I Ny Sudana. 2000. Media Pembelajaran Materi Penataran. Malang: LPPP UM.
Erina, Silfia. 2022. “Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa dengan Menggunakan Pendekatan CTL pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar.” Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan 4 (2): 2012–22. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2044.
Fatonah, Siti. 2009. “Penggunaan Pendekatan Learning Playing Pada Pembelajaran Sains MI/SD.” Al- Bidayah: Jurnal Pendidikan Dasar Islam 1 (1).
Fitriyah, Aini, and Indah Khaerunisa. 2018. “Pengaruh Penggunaan Metode Drill Berbantuan Permainan Engklek Termodifikasi terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Kelas VII.” Journal of Medives : Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang 2 (2): 267. https://doi.org/10.31331/medives. v2i2.653.
Hadiyanti, Agnes Herlina Dwi. 2021. “Pengembangan Media Kartu Permainan IPA untuk Perkuliahan IPA Biologi.” Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan 3 (6): 4356–62. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i6.1336.
Hajar, Ibnu. 2013. Panduan Lengkap Kurikulum Tematik Untuk MI/SD. Jogjakarta: DIVA Press.
Hibanah, and Ranti Ellen Tinoko. 2022. Permainan Edukatif. Purwokerto: CV. Rumah kreatif Wadas Kelir.
Nasrullah, Zulkardi. 2011. “Building Counting by Traditional Game A Mathematics Program for Young Children.” Journal on Mathematics Education 2 (1): 41–54.
Nurhadi, Didik. 2019. Penelitian Tindakan. Yogyakarta: DIVA Press.
Prahmana, Rully Charitas Indra, Zulkardi Zulkardi, and Yusuf Hartono. 2012. “Learning Multiplication Using Indonesian Traditional Game in Third Grade.” Journal on Mathematics Education 3 (2): 115–32. https://doi.org/10.22342/jme.3.2.1931.115-132.
Pratiwi, Ayu, and Eka Yusnaldi. 2022. “Analisis Pengaruh Game Online terhadap Kegiatan Sosial dan Minat Belajar Peserta Didik Madrasah Ibtidaiyah.” Jurnal Basicedu 6 (3): 4524–30. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2867.
Purnama, Sigit, Yuli Salis Hijriyani, and Heldanita. 2019. Pengembangan Alat Permainan Edukatif Anak Usia Dini. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Putri, Puji Handayani, M Suyanto, and Hanif Al Fatta. 2015. “Perancangan Game Design Document Serious Game Permainan Tradisional Angklek Sleman Yogyakarta.” Seminar Nasional Informatika, 7.
Saifuddin, Ahmad. 2019. Penelitian Eksperimen Dalam Psikologi. Jakarta: Prenadamedia Group.
Sudjana, Nana. 2005. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta CV.
Suryo, Widodo. 2002. Pengantar Dasar Matematika. Kediri: FP MIPA IKIP PGRI.
Uno, Hamzah B. 2009. Teori Motivasi Dan Pengukurannya Analisis Di Bidang Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Usman, Patima M, Isal Tintis, and Elok Faik Khotun Nihayah. 2022. “Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa dalam Menyelesaikan Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel.” Jurnal Basicedu 6 (1): 664–74. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i1.1990.
Wahyuningtyas, R, and B.S Sulasmono. 2020. “Pentingnya Media Dalam Pembelajaran Guna Meningkatkan Hasil Belajar di Sekolah Dasar.” Jurnal Ilmu Pendidikan, 2 (1): 23–27. https://doi.org/Https://Edukatif. Org/Index.Php/Edukatif/Index.
Wijayanti, Ria, and Anita Trisiana. 2018. “Pengaruh Permainan Engklek Berbasis Etnomatematika Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik Kelas III.” Jurnal Sinektik 1 (2): 178. https://doi.org/10.33061/js.v1i2.2802.
Altmetric Dimensions
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Siti Fatonah, Zahratun Naemah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.